REGLE
DE LA ROULETTE EUROPEENNE
UN
PEU D'HISTOIRE
Les variations sur les jeux avec des roues ont été nombreuses
depuis des millénaires. La légende veut que des soldats romains
retiraient les roues de leur char afin d’en faire des divertissements
pendant les longues campagnes. On dit également que des moines
ont inventé un jeu de roue pendant le Moyen-Age en Chine.
La roulette s’est répandue en Europe entre le XVIIIème et
XIXième siècle, et plus particulièrement en France et à Monte-Carlo.
BUT DU JEU
Le joueur parie sur un numéro ou un groupe de numéros sur
lequel la bille se trouvera lorsque la roue s'arrêtera de
tourner.
La différence avec la roulette américaine est l'absence du
numéro 00.
REGLE DU
JEU
Le matériel
Le matériel du jeu est constitué de la table de jeu, de la
roulette et d'une bille en ivoire.
La table de jeu permet aux joueurs de déposer leur mise sur
la combinaison souhaitée.
La roulette est découpée en 37 secteurs numérotés de 0 à 36.
Le secteur 0 est de couleur verte.
Les autres secteurs sont pour une moitié de couleur noire,
pour l'autre moitié de couleur rouge.
Début du jeu
Les joueurs effectuent leurs paris.
Le croupier fait tourner la roue et y lance la bille.
Celle-ci rebondit plusieurs fois sur la roue avant de s'arrêter
sur un des secteurs, désignant ainsi un numéro.
Les paris
Voici la liste des paris possibles :
> pari "en plein" :
Le joueur parie sur un numéro unique entre 0 et 36.
> pari "à cheval" :
Le joueur parie sur 2 numéros adjacents sur la table de jeu
(les jetons de la mise sont donc placés "à cheval"
sur les deux cases).
> pari "transversale" :
Le joueur parie sur une ligne de la table (soit 3 numéros).
> pari "triple" :
Le joueur parie sur 3 numéros adjacents sur la table. Les
seules possibilités sont en fait 0, 1 et 2 d'une part et 0,
2 et 3 d'autre part.
> pari "en carré" :
Le joueur parie sur 4 numéros adjacents sur la table.
> pari "première ligne du haut" :
Le joueur parie sur la première ligne de la table (1, 2 et
3) ainsi que le 0.
> pari "sizain" :
Le joueur parie sur deux lignes successives de la table.
> pari "colonne" :
Le joueur parie sur une colonne de la table de jeu (le numéros
0 n'est pas pris en compte).
> pari "douzaine" :
Le joueur parie sur une douzaine : soit les numéros de 1 à
12 (première douzaine), soit ceux de 13 à 24 (deuxième douzaine),
soit ceux de 25à 36 (troisième douzaine).
> pari "couleur" :
Le joueur parie sur la couleur du numéro gagnant : rouge ou
noir.
> pari "pair/impair" :
Le joueur parie sur la parité du numéro gagnant : pair ou
impair.
> pari "passe/manque" :
Le joueur parie sur la moitié supérieure (manque, numéros
de 1 à 18) ou la moitié inférieure (passe, numéros de 19 à
36) de la table.
Résultat
Le joueur gagne si le numéro gagnant fait partie de la sélection
de son pari.
Les gains
Si il gagne, le joueur récupère sa mise.
Si le 0 sort, à moins qu'il n'aie parié dessus, le joueur
récupère la moitié de sa mise.
Les gains dépendent du pari et du casino. Ils suivent généralement
le tableau suivant :
| Pari |
Gain (nombre de fois la mise) |
| En plein |
35 |
| A cheval |
17 |
| Transversale |
11 |
| Triple |
11 |
| En carré |
8 |
| Première ligne du haut |
8 |
| Sizain |
5 |
| Colonne |
2 |
| Douzaine |
2 |
| Couleur |
1 |
| Pair/impair |
1 |
| Passe/manque |
1 |
|