REGLE
DU SOLITAIRE
UN
PEU D'HISTOIRE
Le solitaire est un jeu très populaire de part le monde et
est aussi connu sous différents noms tels que klondike, patience,
canfield, chinaman, demon et fascination. Il se décline sous
des milliers de variations et était joué par des personnages
d’envergure comme Napoléon, Metternich, Paganini et Churchill.
BUT DU JEU
L’objectif du solitaire est de libérer des cartes du jeu afin
de construire des piles dans un ordre ascendant en commençant
la pile par un as. Pour les unités que vous allez parier,
vous serez payé pour chaque carte que vous pourrez mettre
dans la pile.
REGLE DU JEU
La table de jeu
On utilise un jeu de 52 cartes.
On trouve sur la table :
>4 emplacements
sont initialement vides pour accueillir les piles (une pour
chaque couleur).
>7 colonnes
de cartes dont seule la première carte est découverte. sont
initialement vides pour accueillir les piles (une pour chaque
couleur). Les cartes sont tirées de gauche à droite en suivant
cet ordre : 1 carte dans la 1ère colonne, 2 cartes dans la
2ème, 3 cartes dans la 3ème et ainsi de suite jusqu’à 7 cartes
dans la dernière colonne vers la droite.
>1 talon constitué
des cartes restantes
>1 emplacement
pour accueillir les cartes découvertes une par une du premier
talon
Gestion des piles
Chaque pile correspond à une couleur ( ,
, , ).
Le joueur peut alimenter les piles à partir de la dernière
carte de chaque colonne ou bien de la première carte visible
du talon.
Lorsqu'une pile est vide, le joueur doit y placer un as.
Lorsqu'une pile n'est pas vide, le joueur doit y placer la
carte de même couleur que la dernière carte visible et de
valeur directement supérieure. Exemple : par dessus le 4 , le joueur doit placer le 5 .
Gestion des colonnes
La première carte d'une colonne est toujours visible.
Lorsqu'une colonne est vide, le joueur peut y glisser un roi
(à partir du talon ou d'une autre colonne) ou un bloc commençant
par un roi (à partir d'une autre colonne).
Le joueur peut ajouter une carte sur une colonne (à partir
du talon ou d'une autre colonne) à condition que la colonne
soit vide et que la carte soit un roi, ou bien que la carte
en question soit de valeur directement inférieure à la première
carte de la colonne et de couleur opposée (
et sont les couleurs opposées
à
et , et inversement). Exemple : on peut
placer un 3
par dessus un 4 .
Un bloc est constitués d'une succession directement croissante
de cartes de couleurs alternativement opposées. Exemple :
1 , 2 ,
3 ,
4 , 5 .
Le résultat
Le joueur gagne s'il parvient à constituer toutes les
piles.
Les gains
Le gain du joueur est directement proportionnel au nombre
de cartes qu'il a réussi à placer sur les 4 piles, ainsi qu'à
sa mise. |