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REGLE DU SOLITAIRE

UN PEU D'HISTOIRE
Le solitaire est un jeu très populaire de part le monde et est aussi connu sous différents noms tels que klondike, patience, canfield, chinaman, demon et fascination. Il se décline sous des milliers de variations et était joué par des personnages d’envergure comme Napoléon, Metternich, Paganini et Churchill.

BUT DU JEU
L’objectif du solitaire est de libérer des cartes du jeu afin de construire des piles dans un ordre ascendant en commençant la pile par un as. Pour les unités que vous allez parier, vous serez payé pour chaque carte que vous pourrez mettre dans la pile.

REGLE DU JEU
La table de jeu
On utilise un jeu de 52 cartes.
On trouve sur la table :
   >4 emplacements sont initialement vides pour accueillir les piles (une pour chaque couleur).
   >7 colonnes de cartes dont seule la première carte est découverte. sont initialement vides pour accueillir les piles (une pour chaque couleur). Les cartes sont tirées de gauche à droite en suivant cet ordre : 1 carte dans la 1ère colonne, 2 cartes dans la 2ème, 3 cartes dans la 3ème et ainsi de suite jusqu’à 7 cartes dans la dernière colonne vers la droite.
   >1 talon constitué des cartes restantes
   >1 emplacement pour accueillir les cartes découvertes une par une du premier talon
Gestion des piles
Chaque pile correspond à une couleur (, , , ).
Le joueur peut alimenter les piles à partir de la dernière carte de chaque colonne ou bien de la première carte visible du talon.
Lorsqu'une pile est vide, le joueur doit y placer un as.
Lorsqu'une pile n'est pas vide, le joueur doit y placer la carte de même couleur que la dernière carte visible et de valeur directement supérieure. Exemple : par dessus le 4, le joueur doit placer le 5.
Gestion des colonnes
La première carte d'une colonne est toujours visible.
Lorsqu'une colonne est vide, le joueur peut y glisser un roi (à partir du talon ou d'une autre colonne) ou un bloc commençant par un roi (à partir d'une autre colonne).
Le joueur peut ajouter une carte sur une colonne (à partir du talon ou d'une autre colonne) à condition que la colonne soit vide et que la carte soit un roi, ou bien que la carte en question soit de valeur directement inférieure à la première carte de la colonne et de couleur opposée ( et sont les couleurs opposées à et , et inversement). Exemple : on peut placer un 3 par dessus un 4.
Un bloc est constitués d'une succession directement croissante de cartes de couleurs alternativement opposées. Exemple : 1, 2, 3, 4, 5.
Le résultat
Le joueur gagne s'il parvient à constituer toutes les piles.
Les gains
Le gain du joueur est directement proportionnel au nombre de cartes qu'il a réussi à placer sur les 4 piles, ainsi qu'à sa mise.

 
 
 
 
 

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